Reglas de apuestas deportivas en los e-sports
Las apuestas deportivas son, de forma clara, las preferidas de gran parte de la comunidad apostante, ya que, siempre es emocionante poder observar un encuentro de cualquier tipo de deporte sabiendo que, si las cosas salen bien, se podría celebrar por partida doble la victoria de un equipo, o, por el contrario, la derrota podría tener un significado mucho más impactante de lo habitual.
Aún con esto en cuenta, es un hecho que un sector de los apostantes también busca mercados alternos como pueden ser la política, criptomonedas y los e-sports, siendo estos últimos los que más acaparan entre los tres ejemplos previamente citados. En este sentido, resulta trascendental el comprender si las mismas reglas que se aplican en las apuestas deportivas son válidas para poder apostar en los e-sports, mismos que son catalogados como todos aquellos mercados digitales en que se puede apostar, pudiendo ser basados en videojuegos que simulan deportes, u otros tantos de videojuegos de estrategia en equipo.
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¿Pueden las reglas de las apuestas deportivas aplicarse a los e-sports?
En esencia, las reglas de las apuestas deportivas pueden aplicarse exactamente igual en los e-sports, ya que, tanto las cuotas como los mercados pueden ser extremadamente similares si se trata de un simulador, pudiéndose calcular cuotas de acuerdo con las probabilidades asociadas a cada evento en específico.
No obstante, a pesar de que algunos e-sports sean simuladores virtuales de algún deporte en forma, la destreza del jugador que utiliza a cada uno de los equipos es el factor por analizar, ya que, en su mayoría, los e-sports de simulación dependen 100% de la capacidad individual de un solo jugador, lo cual, dista bastante de lo que sucede en la realidad con esos deportes de conjunto.
Sin embargo, las cuotas para este tipo de e-sports de simulador, lógicamente no podrán ser tan altas como en el deporte en forma, ya que, es muy frecuente que existan grandes brechas de nivel entre los competidores, sin embargo, el cálculo de cuotas, la forma en que se eligen los mercados y se calculan las ganancias resultan ser exactamente iguales, por lo que se puede deducir que las reglas de las apuestas deportivas sí pueden aplicarse a los e-sports.
El papel de los e-sports en conjunto en los mercados de apuestas
Por otra parte, aunque las reglas de cálculo de cuotas y beneficios sea exactamente igual para el caso de los e-sports en conjunto, estos requieren de una metodología de análisis completamente distinta, ya que, en algunos casos, hay más de 4 jugadores involucrados, por lo que se necesita la información detallada de cada uno de ellos para poder brindar un análisis mucho más certero de lo que puede suceder, siendo también relevante el desempeño grupal.
Además, los mercados suelen ser un poco más limitados para este tipo de e-sports, ya que, aunque en la actualidad la recopilación de información es claramente mucho más automatizada, aún existen ciertos cuellos de botella en el proceso de recolección y análisis de la información generada por este tipo de e-sports, debiendo los apostantes adaptarse a esta limitación en tanto el historial de datos no sea lo suficientemente grande como para generar un modelo mucho más sólido.
Con referido propósito, otro de los factores con el que también se esperaría contar es con el hecho de que la rotación de plantillas comience a ser mucho menor porque en la actualidad es muy poco frecuente que las alineaciones de este tipo de equipos perduren por largos periodos de tiempo, siendo mucho más complejo el que las casas de apuestas puedan otorgar cuotas mucho más competitivas sin importar que las reglas sean exactamente iguales a las apuestas deportivas.
¿Existen variaciones en las reglas de apuestas deportivas y de e-sports?
A pesar de que, de acuerdo con lo señalado con anterioridad, las reglas prácticamente permanecen sin cambio en lo que a metodologías refiere, si existen algunas reglas que cambien entre los e-sports y las apuestas deportivas, sin embargo, estas pasan más por un tema de formalidad, tales como las siguientes:
- Las fechas y horas de inicio mostradas en los sitios web son indicativas, pero no hay garantía de que sean correctas
- Si el nombre del jugador/equipo está mal escrito todas las apuestas seguirán siendo válidas, a menos que la diferencia se extrema
- El resultado oficial es el señalado por la entidad que rige la competencia
- Si la opción del empate no está disponible, la prórroga se toma en cuenta para el mercado de resultado final
- En caso de que un equipo se retire, las apuestas se anulan
- Si un mapa/etapa se cancela durante una apuesta en vivo, todas las apuestas para ese mapa/etapa serán anuladas
Como se puede observar, estas variaciones a las reglas tienen motivos muy específicos para ser llevadas a cabo, pero aun así resulta extremadamente importante el comprenderlas para que no existan mayores sorpresas al apostar en este tipo de mercados. No obstante, el hecho de que las casas de apuestas busquen protegerse ante las situaciones poco comunes que pueden suscitarse en el mercado de los e-sports es una práctica también frecuente en otro tipo de apuestas.
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¿Es recomendable apostar en e-sports?
Por supuesto que es recomendable, sobre todo tomando en cuenta que, si aún no existen formas tan fiables de recopilar y analizar la información para las casas de apuestas, se pueden obtener buenos réditos de este mercado, debiendo aun así tener en cuenta que los eventos son volátiles, por lo que se debe apostar solamente con conocimiento de causa y tratando de aprovechar cuando exista algún evento en donde se brinde una buena cantidad de posibles apuestas, tal como puede ser el caso de las apuestas de hándicap o apuestas por tiempo, mapa y/o apuestas específicas de eventos posibles dependiendo de la competencia a incursionar.
Con todo lo reseñado en este artículo, queda claro que todos los aspectos funcionales de las casas de apuestas funcionan exactamente de la misma forma, sin embargo, siempre es necesario informarse sobre los términos y condiciones específicos que cada casa de apuestas dispone para sus mercados de e-sports.
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